Publications

査読付きジャーナル

  1. Takuto Tsukiyama, Sho Ooi, Mutsuo Sano: SAMURAI : A Transformation System for Animation Characters based on GLCIC to Alleviate the Workload of Animation Directors, Computer Science & Information Technology, vol.14, no.4, pp.209-217, 2024/2/24.
  2. Shogo Saito, Sho Ooi, Mutsuo Sano: Study of Voice Generation Method Suitable for Characters based on Human Cognitive Characteristics, Computer Science & Information Technology, vol.14, no.4, pp.199-210, 2024/2/24.
  3. Sho Ooi, Shunyu Yao, and Haruo Noma: Study on Visualization of Different Teacher Behavior Based on Teacher Experience during Trial Class, International Journal of Learning and Teaching, vol.6, no.3, pp.177-185, 2020/9/1(peer reviewed paper).

国際会議

  1. Alok Shrestha and Sho Ooi: Proposal for an Interactive Teacher Training System Integrating Real-Time Board Recognition and Audio Information, 15th International Conference on Educational and Information Technology (ICEIT 2026), 2025/3/27.
  2. Roche Andre Cadelina and Sho Ooi: To Yo/U Too: An Action Role Playing Game That Studies The Player-Game Relationship And Its Connection To Player Psychological Well-Being, The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026), 2026/3/18.
  3. Gen Imai and Sho Ooi: OshiFit:Study on Proposal System with "Oshi-katsu" based on Individual Characteristics Predicted by One's Own Avatar, The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026), 2026/3/18.
  4. Mitsuki Hara and Sho Ooi: Study on Quantitative Analysis of Relaxation Effects of Picture Book Live, The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026), 2026/3/18.
  5. Rin Kawahisa and Sho Ooi: Effects of Graphic Recording Layout Styles on Information Comprehension, The 9th IIEEJ International Conference on Image Electronics and Visual Computing (IEVC 2026), 2026/3/17.
  6. Mizuki Yoshida and Sho Ooi: BookChat: Research on an Experiential Reading System Enabling Interaction with Stories based on LLM, 2026 The 9th International Conference on Information and Computer Technologies(ICICT2026), 2026/3/12.
  7. Alok Shrestha and Sho Ooi: Research on Acquisition and Validation of Unconscious Interest Based on Gaze Estimation Using a See-Through HMD, 2025 IEEE International Conference on Consumer Electronics (ICCE), 2025/1/13.
  8. Alok Shrestha, Chie Masumoto, and Sho Ooi: Research on Support System for Programmatic Thinking based on Metacognition of Instructional Interaction, 2024 the 12th International Conference on Information and Education Technology (ICIET), 2024/3/20.
  9. Takuto Tsukiyama, Sho Ooi, and Mutsuo Sano: Study on character's Style Transformation for Animators Support System, International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT2023), 2023/1/9.
  10. Shogo Saito, Sho Ooi, and Mutsuo Sano: 2D Character Investigating the relationship between illustrations and voices, International Workshop on Advanced Image Technology (IWAIT2023), 2023/1/9.
  11. Sota Fukushima, Sho Ooi, Haruto Kochi, and Takeshi Goto: Study on Teacher's Behavior Analysis of School Children based on Skeleton Information, International Conference for Media in Education (ICoME 2022), 2022/8/4.
  12. Shoki Shibutani, Sho Ooi, Shunsuke Inatomi, and Takeshi Goto: Development of Block Assembly Application for Developing Logical Thinking Skills, 2022 4th Asia Digital Image Processing Conference (ICoME2022), 2022/8/4.
  13. Yuchen Wang, Sho Ooi, Takeshi Goto, and Haruo Noma: Study on Evaluation of Constructed Block Model based on Deep Learning for ComPllay System, International Conference for Media in Education (ICoME2022), 2022/8/4.
  14. Noboru Omichi, Sho Ooi, Mutsuo Sano: Study on Feature Extraction Method from 2D Character Illustration based on Human’s Cognitive Characteristics for Automatic Voice Estimation, 2022 4th Asia Digital Image Processing Conference (ADIP 2021), 2021/12/19.
  15. Yuchen Wang, Sho Ooi, Takeshi Goto, Haruo Noma: Reflection System based on Teacher's Behavior and Speech for Improving Class of Beginner Teacher, International Conference for Media in Education (ICoME 2021), 2021/8/20.
  16. Sho Ooi, Kazuki Hashimoto, Haruo Noma, and Mutsuo Sano: Research on Dynamic Attention State during Cognitive Rehabilitation with Cooking for Patients with Acquired Brain Injury, 2020 4th International Conference on Video and Image Processing (ICVIP 2020), 2020/12/27.
  17. Chie Masumoto, Hiroki Yamaoka, Sho Ooi, and Mutsuo Sano: A Study on Personal Interests Estimation based on Machine Learning using SNS, 2020 the 6th International Conference on Communication and Information Processing (ICCIP 2020), 2020/11/27.
  18. Yuchen Wang, Sho Ooi, Takeshi Goto, Haruo Noma: A Study on Teacher's Speech Analyzing during Class based on Morphological Analysis, International Conference for Media in Education (ICoME 2020), pp.153-155, 2020/8/17.
  19. Takeshi Goto, Daiki Sakurai, and Sho Ooi: Proposal of Feedback System Using Skeletal Analysis in Physical Education Classes, 2020 The 4th International Conference on Education and Multimedia Technology (ICEMT 2020), 2020/7/19 (peer reviewed paper).

国内会議

  1. 北川未貴, 小川巧, 瀬良大道, 松田展, 大井翔, 佐野睦夫: 認知障がい者の障害レベルに応じた片付けリハビリテーション振り返り支援システム構築に向けた評価尺度の設計とフィードバック, 信学技報WIT2025-21, 2026/3/15.
  2. 瀬良大道, 松田展, 小川巧, 北川未貴, 大井翔, 紀皓大, 坂之上豊子, 西林佳人, 野村広宣, 佐野睦夫: 認知リハビリテーションにおける認知機能自動評価とコメント生成方式の検討, 信学技報WIT2025-20, 2026/3/15.
  3. 竹中栄斗, 大井翔: イラストを手がかりとした失語症患者とのコミュニケーションシステムの検討, 2025年度学生研究発表会(四国地区), 2026/3/11.
  4. 小川巧, 松田展, 瀬良大道, 北川未貴, 大井翔, 佐野睦夫: VR片付けシミュレーションに基づく行動計画支援システムの開発, 第217回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2026/3/9.
  5. 松田展, 瀬良大道, 小川巧, 北川未貴, 大井翔, 佐野睦夫: トラッキングと物体検出に基づく振り返り支援システムの開発, 第217回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2026/3/9.
  6. 倪沁嬌, 大井翔: 認知リハビリテーション支援のための生活場面におけるAI対話機能の設計と評価の検討, インタラクション2026, 2026/3/4.
  7. 原光希, 大井翔: 第1番EmoTone: 感情を入力とした創作活動による能動的音楽療法システムの検討, インタラクション2026, 2026/3/4.
  8. 荒木沙紀, 大井翔: 高次脳機能障害者のための仮想環境における外出行動のトレーニングシステムに関する研究, インタラクション2026, 2026/3/4.
  9. 西村亮汰, 大井翔: 鍵探し課題に基づく掃除動作型MR認知リハビリテーションシステムに関する研究, インタラクション2026, 2026/3/4.
  10. 宇治伶奈, 辻岡光莉, 村上真奈美, 大井翔, 元村慎太郎, 井原章之: 複合現実空間における「はんだづけ迷路」コンテンツの提案 〜はんだづけの体験を経てモノづくりの魅力を伝える〜, インタラクション2026, 2026/3/3.
  11. 川久琳, 大井翔: グラフィックレコーディングのインタラクティブ化による議論過程の可視化と理解促進, インタラクション2026, 2026/3/3.
  12. 木谷多貴, 大井翔: Plessa: 圧力センサを用いたフルート演奏者の指圧データ分析とフィードバックシステムの検討, インタラクション2026, 2026/3/3.
  13. 小林大将, 大井翔: 体位変換指導における学習支援を目的とした動作分類手法の検討, 2025年度学生研究発表会(北海道地区), 2026/2/27.
  14. 石崎仁湖, 大井翔: 防災教育における避難誘導者向けの学習システムの検討, 2025年度学生研究発表会(北海道地区), 2026/2/27.
  15. 前原那香, 大井翔: 日焼け止めの塗り残し軽減システムの提案, 2025年度学生研究発表会(九州・沖縄地区), 2026/2/23.
  16. 宇治伶奈, 大井翔: M5Stack Fireを用いた屋内ナビゲーションシステムの試作と提案, 2025年度学生研究発表会(九州・沖縄地区), 2026/2/23.
  17. 辻岡光莉, 大井翔: 学習者の対話可否を本人の意思で伝達する ウェアラブル型コミュニケーション支援の提案, 2025年度学生研究発表会(東海地区), 2026/2/21.
  18. 藤川玲己, 大井翔: 冷蔵庫開けっ放し防止システム『MITERUZOU』の提案, 2025年度学生研究発表会(東海地区), 2026/2/21.
  19. 村上真奈美, 大井翔: M5StackFire における演奏練習におけるハモリ生成システムの提案, 2025年度学生研究発表会(東海地区), 2026/2/21.
  20. 溝渕晴菜, 大井翔: すぷらんらん:植物育成課題における ゲーミフィケーションを用いた水やり支援システムの開発, 2025年度学生研究発表会(東海地区), 2026/2/21.
  21. 瀬良大道, 小川巧, 北川未貴, 松田展, 大井翔, 佐野睦夫: 認知障がい者リハビリテーションにおける行動映像理解と認知機能自動評価方式の検討, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28.
  22. 北川未貴, 小川巧, 瀬良大道, 松田展, 大井翔, 佐野 睦夫: 認知障害者の障害レベルに応じたリハビリテーションの目標設定・コメント生成と振り返り画面レイアウトの自動生成, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28.
  23. 小川巧, 瀬良大道, 北川未貴, 松田展, 大井翔, 佐野睦夫: 認知障がい者向け生活行動リハビリテーションのためのセンシング戦略と行動・環境理解, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28.
  24. 荒木沙紀, 大井翔: 仮想環境を活用した高次脳機能障害による車いす利用者のための外出トレーニングに関する検討, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28. 支部大会奨励賞
  25. NI QINJIAO, 大井翔: 認知リハビリテーション支援のための生活場面におけるAI対話機能の設計と評価の検討, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28. 支部大会奨励賞
  26. 吉田瑞生, 大井翔: BookChat::LLMに基づくキャラクタとの対話インタラクションによる体験型読書システムの検討, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28.
  27. 木谷多貴, 大井翔: 圧力センサを活用したフルートの演奏経験の違いに伴う指圧特性の検討, 2025年度情報処理学会関西支部支部大会, 2025/9/28.
  28. 小林大将, 大井翔, 野間春生, 森谷利香, 山本裕子: MEMS触覚センサを用いた体位変換時における看護学生とベテラン看護師の力のかけ方の比較, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会, 2025/9/17.
  29. 西村亮汰, 大井翔: 掃除動作に基づくMR認知リハビリテーションシステムの設計に関する検討, 第30回日本バーチャルリアリティ学会大会, 2025/9/17.
  30. 川久琳, 大井翔: グラフィックレコーディングにおけるレイアウト形式が議論集約に与える影響, ヒューマンインタフェースシンポジウム2025, 2025/9/12.
  31. 原光希, 大井翔: LLMを活用した歌詞生成中における感情遷移および生成された歌詞とストレスの関係性の初期調査, ヒューマンインタフェースシンポジウム2025, 2025/9/12.
  32. 原光希, 川久琳, 村上真奈美, 溝渕晴菜, 辻岡 光莉,大井翔: SilentBioClaw, ヒューマンインタフェースシンポジウム2025, 2025/9/10.
  33. 辻岡光莉, 丸本啓太, 原光希, 宇治伶奈, 大井翔: ロボットとの運搬作業における対話コミュニケーションの検討について, 第43回日本ロボット学会学術講演会, 2025/9/6.
  34. 高梨美雪, 大井翔: 仮想教室を活用した新任教員の生徒指導における知識習得システムに関する研究, 第50回教育システム情報学会全国大会, 2025/8/31.
  35. 原光希, 大井翔: 第1楽章kashika: GPTを活用した感情に基づく歌詞生成に関する検討, 音学シンポジウム2025, 2025/6/13.
  36. 今井元, 大井翔: 推し活時の心拍とストレスとの関係性に関する研究, 第3回ウェルビーイング学会学術集会, 2025/3/20.
  37. 高梨美雪, 大井翔: 仮想教室を活用した新任教員の生徒指導における知識習得システムに関する研究, 2024年度学生研究発表会(北海道地区), 2025/3/16. 研究優秀賞
  38. 荒木沙紀,小松稔惇,大井翔: 全天球映像を活用したVR空間におけるお出掛け歩行訓練システムに関する研究, インタラクション2025, 2025/3/4.
  39. シュレスタアロク,桝本智絵,福島颯太,大井翔: 模擬授業訓練のための生徒エージェントとのインタラクションに関する検討, インタラクション2025, 2025/3/4.
  40. 辻野圭亮,丸本啓太,井上創太,足立大生,小笠原一磨,馬場保仁,石崎仁湖,大井翔: こえ射的:声で遊ぶARトレーニングの検討, インタラクション2025, 2025/3/3.
  41. 原光希,木谷多貴,竹中栄斗,大井翔: 絵本ライブにおける参加者の癒し効果の定量的分析の検討, インタラクション2025, 2025/3/2.
  42. 山口幹太, 野間春生, 大井翔: 荷重と筋電センサによるアイソレーションおよびMEMS触覚センサによるチェアーのダンス歴における動作分析の検討, インタラクション2025, 2025/3/2.
  43. 丸本啓太, 大井翔: ロボットとの運搬作業は非認知能力に影響を及ぼすか?, 2024年度学生研究発表会(九州地区), 2025/2/28.
  44. シユレスタアロク, 稲岡秀和, 大井翔: 非認知能力強化を目指すロボット対話のデザインと実証, 第12回インテリジェントホームロボティクス研究会, 2024/12/1.
  45. 丸本啓太, 大井翔: SIGVerse ロボットとの運搬タスクモジュールの検討, 第12回インテリジェントホームロボティクス研究会, 2024/12/1.
  46. 山口幹太, 大井翔, 野間春生: MetaDeVA:メタ空間を活用したどこでも学べる災害避難訓練ゲームの開発, 第4回日本ダンス研究会, 2024/10/26.
  47. 吉田瑞生, 大井翔: BookChat: LLMに基づくシナリオ参加型の読書体験システムの検討, 2024情報処理学会関西支部支部大会, 2024/9/29. 支部大会奨励賞
  48. 朝田青葉, 吉田瑞生, 大井翔: 修正6要素検査に基づいた日常生活行動のMR認知リハビリテーションシステムの検討, 2024情報処理学会関西支部支部大会, 2024/9/29.
  49. 神田直輝, 岩崎寛太, 遠藤飛鳥, 大井翔: V-CARE:日常生活行動を基にしたVR認知リハビリテーションシステムの検討, 第29回バーチャルリアリティ学会大会, 2024/9/11.
  50. 吉田瑞生, 國友竜暉, 大井翔: ぶいロス:静的活動や動的活動によるVR自然体験システムのリフレッシュ効果の検討, 第29回バーチャルリアリティ学会大会, 2024/9/11.
  51. 相原惟人, 大井翔: 初心者と経験者のスノーボードの滑走において足動作の違いに関するデータ分析, 日本スキー学会2024年度秋季大会, 2024/9/7.
  52. 丸本啓太, 大井翔: ロボットとの共同活動における身体的インタラク ションの有無が非認知能力に及ぼす影響, 第42回日本ロボット学会学術講演会, 2024/9/6.
  53. 高梨美雪, 大井翔: ChatGPTを使用したVR空間での模擬生徒の指導体験システムの開発, 信学技報(ET), 2024/9/4.
  54. シュレスタアロク, 桝本智絵, 大井翔: CLASS3.0:授業訓練システムにおける教師と仮想生徒間の対話についての検討, 第49回教育システム情報学会全国大会, 2024/8/28.
  55. 爲房啓介, 大井翔: VLESS:オンラインライブ満足感の向上のための参加者の共有空間の検討, 2024年度 第52回 画像電子学会年次大会, 2024/8/27. 学生研究発表賞
  56. シュレスタアロク, 明日響矢, 大井翔: XRstudents: メタバースとユニバース間のインタラクションに基づく教師志望者のための模擬授業訓練システムに関する研究, 研究報告教育学習支援情報システム(CLE), 2024/6/15. CLE研究会学生奨励賞
  57. シュレスタアロク, 桝本智絵, 大井翔: 授業訓練システムCLASS3.0を活用した現役教師と教師志望者の仮想生徒へのインタラクション分析と評価, 研究報告教育学習支援情報システム(CLE), 2024/3/24. CLE研究会学生奨励賞
  58. 神田直輝, 大井翔: VR避難訓練システムDeVAにおけるNPCとのインタラクションと避難行動に関する検討, インタラクション2024, 2024/3/8.
  59. 斉藤彰吾, 大井翔, 佐野睦夫: キャラクタに適合した合成音声の生成と人間によるイメージとの一致検証, インタラクション2024, 2024/3/8.
  60. 弓指 一心, 佐野睦夫, 大井翔: VR技術を用いた災害時における認知バイアスを考慮した意思決定支援システムの開発, インタラクション2024, 2024/3/8.
  61. 稲岡秀和, 大井翔: 非認知能力向上を目指したロボットとの共同活動を実現するための対話インタラクションに関する検討, インタラクション2024, 2024/3/7.
  62. 松田隼弥, 大井翔: CPEX:配信動画の視聴者投稿コメントに基づく切り抜き動画の自動制作に関する検討, インタラクション2024, 2024/3/7.
  63. 小川虎次郎, 大井翔: こみゅぷろ:伝達プログラミングによるプログラミング的思考力向上システムの開発, インタラクション2024, 2024/3/7.
  64. 木村 峻輔, 大井 翔: MAIA:画像認識と文字認識を用いた漫画背景の自動生成システムの検討, インタラクション2024, 2024/3/7.
  65. 吉田瑞生, 大井 翔: 複合現実における場所にとらわれない生活行動に基づく認知リハビリテーションシステムの検討, インタラクション2024, 2024/3/7.
  66. シュレスタアロク, 桝本智絵, 大井翔: 授業訓練システムにおける教師と仮想生徒間の対話についての検討, 教育システム情報学会2023年度学生研究発表会(中国地区), 2024/2/23. 優秀発表賞
  67. 稲岡秀和,大井翔: ロボットとの協同活動による非認知能力の向上に関する検討, 情報処理学会教育学習支援情報システム研究会, 2023/11/25. CLE学生優秀発表賞
  68. 木村峻輔, 大井翔: MAIA:漫画のシーンに基づく背景の自動生成システム, 第9回画像関連学会連合会秋季大会, 2023/11/13.
  69. 遠藤飛鳥, 岩崎寛太, 大井翔: VR認知リハビリテーションシステムにおける調理動作機能の検討, 第27回高齢社会デザイン研究発表, 2023/9/24.
  70. 吉田瑞生, 大井 翔: VxReha:複合現実における場所にとらわれない生活行動に基づく認知リハビリテーションシステムの検討, 第27回高齢社会デザイン研究発表, 2023/9/24.
  71. 斉藤彰吾, 大井翔, 佐野睦夫: 人間の認知特性に基づく音声学習によるキャラクタに適合した音声生成の手法の検討, 2023年度情報処理学会関西支部支部大会, 2023/9/24.
  72. 松田隼弥, 大井翔: 投稿コメント情報に基づく切り抜き動画の自動作成に関する検討, 2023年度情報処理学会関西支部支部大会, 2023/9/24.
  73. 國友竜暉, 大井翔: ぶいロスを用いたリフレッシュ効果の検証, 2023年度情報処理学会関西支部支部大会, 2023/9/24.
  74. シュレスタアロク, 福島颯太, 大井翔: 教師訓練システムにおける生徒と教師間の対話システムの検討, 2023年度情報処理学会関西支部支部大会, 2023/9/24. 支部大会奨励賞
  75. 今西海斗, 神田直輝, 大井翔: メタ空間内でのコミュニケーションを可能にした避難訓練アプリケーションMetaDeVAの開発, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会, 2023/9/13.
  76. 神田直輝, 今西海斗, 大井翔: VR空間におけるグループ行動による避難訓練システムの開発と評価, 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会, 2023/9/13.
  77. 小川虎次郎, 大井翔: こみゅぷろ:伝達プログラミングによる論理的思考力向上の調査, 第48回教育情報システム学会全国大会, 2023/8/29.
  78. 明日響矢, 福島颯太, 大井翔: メタバースとユニバース間のインタラクションに基づく授業訓練システムの開発に関する検討, 第48回教育情報システム学会全国大会, 2023/8/29.
  79. 築山拓人, 大井翔, 佐野睦夫: アニメ原画修正の負荷軽減のための GLCIC に基づくキャラクタ画風変換に関する検討, 2023年度日本アニメーション学会第25回大会―25周年記念大会with SAS, 2023/8/20.
  80. 濱村貴美香, 大井翔: ものづくり教育のための3Dプリンタを活用した旋盤加工品見本の学習効果, 教育工学研究会, 2023/6/18.
  81. 石川理一朗, 佐野睦夫, 大井翔: 指示インタラクションのメタ認知に基づくプログラミング的思考育成支援システムに関する研究, 教育工学研究会, 2023/3/15.
  82. 吉田圭吾, 原口祐基, 佐野睦夫, 鈴木基之, 大井翔, 荒木英夫, 西口敏司: コミュニケーションへの気づきを促すエージェント対話によるQoL向上支援システム, 第 202回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2023/3/15.
  83. 米村直祈, 佐野睦夫, 荒木英夫, 鈴木基之, 西口敏司, 大井翔: リモートワークショップにおけるコミュニケーション促進のためのファシリテーション行動分析, 第 202回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2023/3/13.
  84. 福島颯太, 桝本智絵, 大井翔: 画像処理に基づく視点移動を考慮した授業訓練システムと板書の定量的振り返りの効果検証, 教育情報システム学会 2022年度学生研究発表会(四国), 2023/3/13.
  85. 堀家守浩, 大井翔, 後藤壮史: 骨格認識に基づく後転運動の振り返りアプリケーションの開発とその検証, 教育情報システム学会 2022年度学生研究発表会(四国), 2023/3/13.
  86. 斉藤彰吾, 大井翔, 佐野睦夫: 人間の認知特性の基づくキャラクタにあった音声生成の検討, インタラクション2023, 2023/3/10.
  87. 渋谷昇生, 大井翔: ブロック組立遊びアプリケーションを活用した論理的思考力育成に関する研究, 教育情報システム学会 2022年度学生研究発表会(関西), 2023/3/6.
  88. 岩崎寛太, 大井翔, 鈴木基之, 佐野睦夫: 日常生活行動に基づくVR認知リハビリテーションの開発とその検証, 第26回高齢社会デザイン研究会, 2023/3/1.
  89. 山本涼太, 大井翔: 画像認識による作業ミス検出とフィードバックによるメタ認知向上システムに関する研究, 第26回高齢社会デザイン研究会, 2023/3/1.
  90. 松谷直輝, 佐野睦夫, 松田展, 大井翔: 敵対的生成ネットワークに基づくカット野菜の異物混入画像検査方式の検討, 画像電子学会 第303回研究会, 2023/2/22.
  91. 築山拓人,大井翔,佐野睦夫: アニメータ支援のためのキャラクタ画風変換, 2022年度情報処理学会関西支部 支部大会, 2022/9/18.
  92. 斎藤彰吾,大井翔,佐野睦夫: 2次元キャラクタにおける音声生成モデルの検討, 2022年度情報処理学会関西支部 支部大会, 2022/9/18.
  93. 福島颯太,桝本智絵,大井翔: マルチ児童生徒エージェントを活用した授業訓練システムに視点移動が与える影響について, 第27回バーチャルリアリティ学会大会, 2022/9/14.
  94. 今西海斗,大井翔: VRキャンプによる焚き火に関するマナー向上システムの開発, 第27回バーチャルリアリティ学会大会, 2022/9/13.
  95. シユレスタアロク,大井翔: シースルー型HMDを用いた視線推定に基づく興味の取得, 第27回バーチャルリアリティ学会大会, 2022/9/13.
  96. 岩崎寛太,大井翔,鈴木基之: VRを用いた高次脳機能障害における認知機能検査アプリケーションの開発とその評価の検討, 第27回バーチャルリアリティ学会大会, 2022/9/12.
  97. 山本涼太,大井翔,佐野睦夫: 調理中の注意行動を制御する動作フィードバックキッチンシステムの検討, 2022年度 第50回 画像電子学会年次大会, 2022/8/31.
  98. 堀家守浩,大井翔,後藤壮史: ICTを活用したマット運動に対する振り返りシステムの検討, 2022年度 第50回 画像電子学会年次大会, 2022/8/31.
  99. 沖胡智可子, 佐野睦夫, 大井翔, 鈴木基之, 西口敏司, 荒木英夫: ポジティブ記憶フィードバックによる好循環を生み出す対話システム, 第197回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2022/3/16.
  100. 小池菜奈未, 佐野睦夫, 松田展, 西口敏司, 鈴木基之, 大井翔, 荒木英夫: 共感と気づきを提供するオンラインファシリテーションロボット, 第197回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2022/3/14.
  101. 斉藤彰吾,大井翔,佐野睦夫: エージェントとの共同視聴による孤独感軽減の調査, 第197回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2022/3/14.
  102. 水田拓真,佐野睦夫,大井翔,酒井京子: グループコミュニケーション支援のためのVRトレーニングシステム, メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2022/3/11.
  103. 上田雄大,山田夢一途,土谷匠磨,河合紀彦,大井翔,佐野睦夫: 全天球動画像と座位運動検知を用いたVR寺院拝観システムの開発, メディアエクスペリエンス・バーチャル環境基礎研究会, 2022/3/10.
  104. 片岡結衣,佐野睦夫,大井翔,西口敏司: 中途視覚障害者のための画像認識に基づく洋服選択ナビゲーション, 福祉工学研究会, 2022/3/9.
  105. 河内治遼,大井翔,佐野睦夫,後藤壮史: 授業振り返りのための授業中の児童生徒に対する教員の行動解析に関する検討, 2021年度JSiSE学生研究発表会, 2022/3/7.
  106. 福本考生,大井翔,佐野睦夫,後藤壮史: VRを用いた避難体験アプリケーションの開発と避難体験者の避難行動分析, 2021年度JSiSE学生研究発表会, 2022/3/7. 優秀発表賞
  107. 桝本智絵,大井翔,佐野睦夫: 授業評価と環境変化に基づいたマルチ生徒エージェントを活用した授業訓練システムの検討, 教育工学研究会, 2022/3/4.
  108. 久保村尚樹,Denielsen Paulus,安藤潤人,大井翔,野間春生: 歩容と歩行位置の変化に対応した機械学習による歩行速度推定を行うトレッドミル型ロコモーションインタフェースの開発, インタラクション2022, 2022/3/1.
  109. 大道昇,大井翔,佐野睦夫: 2次元キャライラストの顔パーツにおける音声生成手法の検討, インタラクション2022, 2022/2/28.
  110. 織原知賢,稲富峻祐,大井翔,後藤壮史: きずぷろん:小学校プログラミング教育のための論理的思考力に基づくブロック組み立て遊びアプリの開発, 第196回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会, 2022/1/12.
  111. 金朝暉,大井翔,佐野睦夫: アルバム作成支援のための集合写真における閉眼状態の開眼手法に関する研究, メディア工学研究会(ME), 2021/12/13.
  112. 河内治遼,大井翔,後藤壮史: 授業振り返りのための授業中の児童生徒に対する教員の行動解析, 教育工学研究会, 2021/12/11.
  113. 山田夢一途,上田雄大,土谷匠磨,大井翔,河合紀彦,佐野睦夫: VRを活用した観光システムのための座位足踏み運動の検出, 福祉工学研究会, 2021/12/8.
  114. 大道昇,大井翔,佐野睦夫: 人間の認知特性による2次元キャライラストの音声推定手法の検討, 2021年度情報処理学会関西支部支部大会, 2021/9/19. 支部大会奨励賞
  115. 桝本智絵,大井翔,佐野睦夫: 授業訓練システムにおけるマルチエージェントプランニングに関する検討, 第26回バーチャルリアリティ学会大会, 2021/9/14.
  116. 福本考生、大井翔、松下智晴、菊池晶陽、佐野睦夫、後藤壮史: 避難訓練アプリケーションDeVAを活用した避難者行動の傾向調査, 第26回バーチャルリアリティ学会大会, 2021/9/14.
  117. 楊光、松村耕平、野間春生、大井翔: ソーシャルVRコンテンツにおけるアバタへの吹き出し表現の付与による発話者同定手法の提案, 第26回バーチャルリアリティ学会大会, 2021/9/14.
  118. 久保村尚樹,パウルス デニルセン,安藤潤人,大井翔,野間春生: 機械学習を用いたロコモーションインタフェースの歩行速度推定手法の開発, 第26回バーチャルリアリティ学会大会, 2021/9/13.
  119. 大井翔,後藤壮史: 教員志望者と現職教員の授業観察における違いについての分析, 教育工学研究会, 2021/9/10.
  120. 稲富峻祐,大井翔,後藤壮史,佐野睦夫: きずぷろ:組み立て遊びによるプログラミング的思考育成のための学習アプリの検討, 電子情報通信学会―教育工学研究会, 2020/12/12. 研究会奨励賞
  121. 松下智晴,菊池晶陽,大井翔,後藤壮史,佐野睦夫: DeVA:避難体験に基づく防災知識向上のためのVRアプリケーションの開発, 電子情報通信学会―教育工学研究会, 2020/12/12.
  122. 謝心怡,大井翔,後藤壮史,野間春生: 授業の振り返り支援のための画像処理に基づく授業中における生徒の状態把握に関する検討, 信学技報ET2020-24, vol. 120, no. 192, pp.13-18, 2020/10/17.
  123. 姚舜禹,大井翔,松村耕平,野間春生: ゲーミフィケーションに基づく体操支援システムの提案, インタラクション2019, 2019/3/4.

博論・修論・卒論

2024年度

修論

  • シユレスタアロク「CLASS 3.0:LLMに基づく児童生徒エージェントを活用した模擬授業 訓練システムの研究」
  • 宮田祈「階層分析法(AHP)を用いた教員業務の優先順位付けとスケジューリング支援に関する研究」

卒論

  • 相原惟人「スノーボードでの滑走における初心者と経験者の足の動作に関するデータ分析」
  • 朝田青葉「修正6要素検査に基づいた日常生活行動のMR認知リハビリテーションシステムに関する研究」
  • 高梨美雪「仮想教室を使用した新任教員の生徒指導に関する行動意図の変化の研究」
  • 爲房啓介「VLESS:オンラインライブの満足度向上のための参加者の共有空間と視聴支援の研究」
  • 丸本啓太「ロボットとの運搬作業は非認知能力に影響を及ぼすか?」
  • 山口幹太「荷重と筋電センサによるアイソレーション及びMEMS触覚センサによるチェアーの動作分析に関する研究」
  • 今井元「ファン行動尺度による「推し活」の分類と心拍データ及び時系列データから見るストレス値との関連性に関する研究」

2023年度

修論

  • 斎藤彰吾(兼ラボ)「人間の認知特性に基づくキャラクタに適合した音声生成の手法に関する研究」
  • 築山拓人(兼ラボ)「SAMURAI:アニメータの作業効率化及び育成のための原画修正ツールに関する研究」

卒論

  • 木村 峻輔「MAIA:キャラクタ認識とセリフ認識に基づく漫画背景の自動生成システムに関する研究」
  • 國友 竜暉「ぶいロス:静的活動や動的活動によるVR自然体験システムのリフレッシュ効果に関する研究」
  • 松田隼弥「CPEX:配信動画の投稿コメントの感情情報に基づ く切り抜き動画の自動制作に関する研究」
  • 小松稔惇(兼ラボ)「VRouting : 全天球映像を活用したVR空間におけるお出掛け歩行訓練システムに関する研究」
  • 明日 響矢「XRstudents: メタバースとユニバース間のインタラクションに基づく教師志望者のための模擬授業訓練システムに関する研究」
  • 稲岡 秀和「RoboNoC:ロボットとの協同活動による非認知能力の向上に関する研究」
  • 遠藤 飛鳥「CogRehaVI:調理を主とする日常生活行動を再現したVR認知リハビリテーションシステムに関する研究」
  • 小川 虎次郎「こみゅぷろ:対話によるブロック組立て遊びでの論理的思考力の育成に関する研究」
  • 神田 直輝「DeVAv2: VR避難訓練システムにおけるNPCとのインタラクションによる避難行動分析に関する研究」
  • 吉田 瑞生「VxReha:複合現実における調理や掃除行動に基づく認知リハビリテーションシステムに関する研究」

2022年度

修論

  • WANG YUCHEN(立命館大学MxD研究室・遠隔指導)「組み立て課題のプログラミング支援アプリケーションの開発」
  • 石川理一郎(兼ラボ)「ヒトの癖を学習したサポートロボットによるインタラクションの研究」

卒論

  • 今西 海斗「ぶいキャン:VRキャンプ体験アプリケーションによるリテラシー向上の促進に関する研究」(進学)
  • 岩崎 寛太「日常生活行動に基づくVR認知リハビリテーションの開発と検証に関する研究」
  • 渋谷 昇生「ブロック組立遊びアプリケーションを活用した論理的思考力育成に関する研究」
  • シユレスタ アロク「シースルー型HMDを用いた視線推定に基づく無意識の興味の取得とその検証に関する研究」(進学)
  • 中川 洸志「DCGANと画像フィルタリングに基づく2Dアクションゲームステージ生成の研究」
  • 福島 颯太「画像処理に基づく視点移動を考慮した授業訓練システムと板書の定量的振り返り関する研究」
  • 堀家 守浩「ICTを活用した骨格情報に基づく後方回転の振り返りシステムに関する研究」
  • 松田 隼弥「互恵的理念に基づくコミュニティ形成に関する研究」
  • 山本 涼太「画像認識による作業ミス検出とフィードバックによるメタ認知向上システムに関する研究」

2021年度

修論

  • 大道昇(兼ラボ)「人の認知特性による人型キャラクタの音声推定に関する研究」
  • 桝本智絵(兼ラボ)「授業評価と環境変化に基づいたマルチ生徒エージェントを活用した 授業訓練システムの開発」

卒論

  • 織原 知賢「きずぷろん:小学校プログラミング教育のための論理的思考力に基づくブロック組み立て遊びアプリの開発」
  • キン チョウキ(兼ラボ)「Procrustes解析に基づく集合写真の閉眼状態自動補正によるアルバム制作支援」
  • 河内 治遼「授業振り返りのための授業中の児童生徒に対する教員の行動解析に関する研究」
  • 斎藤 彰吾(兼ラボ)「孤独感を軽減させる共同視聴エージェントの研究」
  • 福本孝生(兼ラボ)「災害体験システムDeVAによる災害時行動の分析に関する研究」
  • 山田 夢一途「VRを活用した観光システムのための座位足踏み運動の検出に関する研究」
  • Prasanna Kadel(立命館大学MxD研究室・遠隔指導)「ゲーミフィケーションを用いたオンラインフィットネス促進アプリケーションの開発」

2020年度

卒論

  • 謝心射:授業振り返り支援システムのための画像処理に基づく授業中における生徒の状態把握に関する研究,(9月卒業)
  • Yuchen Wang:新任教員の授業力向上のための授業振り返りシステムに関する研究
  • Yun Song:Study on Detecting Dangerous Scenes during Cooking for Cognitive Rehabilitation

2019年度

卒論

  • 橋本和樹:認知リハビリテーションにおける包丁使用時の動的な注意状態検出に関する研究

2018年度

卒論

  • 姚舜禹:模擬授業訓練システムのための定量的教員行動評価に関する研究,(9月卒業)